SANDFOX
游戏和区块链(BLOCKCHAIN)的碰撞
我们开发精彩的游戏,并融入区块链技术 (blockchain )和智能合约 (smart-contracts , 由此,玩家可以将游戏代币 SFT 可以转换成真正的金钱。
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游戏 & 创造利润
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白皮书
在独立开发出几个游戏后,我们决定加速创建 SANDFOX STUDIO , 同时多位优秀的平面设计师以及程序员加入了我们的团队,共同开发我们的第一个游戏。我们的部分员工曾任职于UBISOFT 电子游戏工作室。

SANDFOX STUDIO 是一个法国-摩洛哥电子游戏工作室,创建于2016年10月,我们公司在摩洛哥(卡萨布兰卡)以及法国(巴黎)都分别拥有独立的工作室。
关于SANDFOX STUDIO
我们的团队
初次成功
" gameplay "的 Magical Drop V 的发展
Magical Drop V (Golgoth Studio)在 Steam 下载平台的推出
公司的创立,始于GOLGOTH STUDIO 的游戏引擎的发展。
项目:Magical Drop V, Toki HD 和 最后两个最终放弃的游戏
第一步
两个全新的合同:6L6 interactive 和 Kubity
参与Amplitude Studio AAA 游戏"Endless Legend"和"Dungeon of the Endless" 在Mac OS 和Linux 的转换
全新的合同
公司的发展
首次代币预售( ICO)
开发我们的第一个游戏魔法师大战 " Battle Of Norlys ".Unreal Engine consulting on the VR game " John Wick : Chronicles ".
参与游戏"Monster Boy "&"The cursed king "(PS4版本,Xbox One & Switch)
潜力
首次代币发售,我们的未来由你书写
个人方式
2010 - 2011
2012
2013
2014 - 2015
2016 - 2017
2018
第一个游戏是竞争益智游戏,玩家一同在线上竞争。
我们将开发一个多人在线竞技游戏(MOBA),不同于你所知道的大部分多人在线竞技游戏(MOBA)。
将来我们将推出一个大型多人在线角色扮演游戏(MMORPG), 采用的仍是相同的理念, 玩家可以在游戏的时候赚取金钱。
益智游戏
MOBA
MMORPG
我们的计划
SANDFOX STUDIO 致力成为领先的电子游戏公司之一,并颠覆传统的电子游戏。我们的目

标在于开发出别具一格的电子游戏,并且在我们的游戏中融入"区块链"(BLOCKCHAIN),

因此我们的玩家可以通过赢得游戏代币(TOKENS)转换成真正的金钱。

首先我们计划开发3款游戏。

多人在线竞技游戏
大型的多人网游
第一个游戏是竞争益智游戏,玩家一同在线上竞争。玩家会与另外的竞争对手相互较量,通过消除不同颜 色的宝石,一次最少消除3个同颜色的宝石,有几种方式战胜竞争对手,玩家可以偷取另外一个玩家手中的宝石,或是用他自己的魔法去干扰另外一个玩家。
故事 :

在 Norly 世界中,每年有 (12位) 法师为了争夺"大法师" 的称号,以及在高级法师院,所以这些法师进行激烈的争斗。

那个获得胜利的法师,为了使他的大法师称名正言顺,这位法师还得战胜最后一位高级法师院的大主公,Salazar,每个法师都有自己独特的魔法用来战胜其他竞争对手。
(strategy game)
益智游戏
我们将开发一个多人在线竞技游戏(MOBA),不同于你所知道的大部分多人在线竞技游戏(MOBA),我们的游戏特别在于,由每5个玩家一组的三个组队,同时在三个不同的竞技场争斗,玩家可以选择他愿意归附的阵营-银河联邦(theintergalactic confederation) 或是 Drenay 帝国。

如上述,竞技场分为三种类型:



-太空(space): 玩家在这个竞技场争斗,为了获得空间霸权 ,对有冲突的星球进行封锁。宇宙飞船,航空飞机,以及其他战争武器等,都用于封锁星球和简化星球上的联盟战役。

-天空(sky):在这个竞技场,玩家们为了空中统治权而相互斗争,根据联盟的失败或成功,封锁的局势决定对战争产生积极或是的消极的影响。空军可以摧毁敌人的航空,防空导弹,给地面的部队带来航空的支持。

-地面(ground): 这个竞技场是决定成败的地方,在地面的玩家可以通过战争获得最后的胜利,为了获得胜利,有一些引擎装置可作为装备,坦克,防空炮,机甲,以及各种步兵。战役的成功取决于地面团队的灵活性,以及太空和天空的站场。(在地面被封锁的团队,在封锁期 间,不能接收其他的支援,也无法摧毁其他空军联盟,而且经常遭受轰炸袭击)

(Multiplayer Online Battle Arena)
MOBA
我们计划在将来推出一个大型的多人网游(MMO),这个游戏采用的也是相同的规则,玩家在游戏的同时也可以赚钱,这个大型的多人网游(MMO)的背景是基于英雄魔幻世界,每个玩家都可以成为他幻想成为的人。

首先玩家自由选择他所扮演的游戏角色以及他的职业:守卫者,战士,,赏金猎人,侍从等等),或是从事手工业(铁匠,农民,珠宝商,商人等等),玩家越是对他所从事的职业进行操练,他生产力就越高。
经济系统
这个经济系统的发展和规划是为了促进玩家之间的互动,打个比方,玩家可以扮演一个富商,这个富商想拥有寻金猎人所找到的传世宝剑,然后这个富商决定把这把宝剑带到首都,卖给潜在的顾客。为了减少被土匪打劫的风险,这个富商决定寻求其他特殊玩家的保护。
但是如果不幸,这个富商遇到一个图谋不轨的寻金猎人,这个猎人可以和土匪串通好,在路上抢走富商的宝剑,我们可以看出,在这里玩家是绝对的自由。


玩家们可以组建一个公会,这些公会可以参与土地以及城市的管理,并从城市商业管理中获取收入。
有一些公会宣称是某一些土地是他们的领土,因此引发了和其他公会的领土争端。玩家可以参与一个公会的联盟,(从而组成一个国家)

(massively multiplayer online role-playing game)
MMORPG
SMART GAMING CONCEPT
在刚才我们所讲述的所有游戏中,共同点都是玩家可以用他们的胜利或是成就来兑换真正的金钱。在这些游戏中, 我们可以在某些活动中赚取游戏代币(TOKEN),这些游戏代币可以转换成真正的金钱。
在我们开发的大型多人网游(MMO)中,我们构思一个独特的经济体系,玩家可以专攻在某一个领域,并且依靠他的才能赚取可以转化成金钱的游戏代币。
但是这不是仅有的赚钱的方式,我们将开放专门的"游戏市场"(目前在很多游戏中尚未开放),这里可以出售人物角色或是游戏装备。但是玩家得支付"游戏市场"的入场费(SANDFOX TOKENS)。
Sandfox Token
项目优点
与其他的游戏公司相比,我们的项目优点诸多,现在很多游戏玩家可以依靠他们的游戏兴趣做为他们的职业,比如一些在网络上例如:YOUTUBE上曝光的职业游戏玩家。


我们的目标是使得玩家在游戏的同时还可以赚钱,何乐而不为呢
在"游戏市场"中,玩家可以通过支付一年为期限的入场费,玩家们可以在这个游戏市场,自由地贩卖游戏角色,武器,甚至他们的私人帐号。


但是为了防止玩家遭受欺诈,这些交易最终都会被核实。
Play
Win Tokens
Earn Money
Exchange
SANDFOX STUDIO 开发的游戏都可以免费下载,玩家可以在玩我们开发的原始版本的游戏的同时,还可以购买其他附加的游戏功能,这些小额的金钱成为我们游戏工作室的第一笔资金来源。
在"游戏市场"中,玩家可以通过支付一年为期限的入场费,玩家们可以在这个游戏市场,自由地贩卖游戏角色,武器,甚至他们的私人帐号。但是为了防止玩家遭受欺诈,这些交易最终都会被核实。.
在"游戏市场"中,玩家可以通过支付一年为期限的入场费,玩家们可以在这个游戏市场,自由地贩卖游戏角色,武器,甚至他们的私人帐号。但是为了防止玩家遭受欺诈,这些交易最终都会被核实。
小额支付
费用
销售许可
1
2
3
融资模式
这将成为 Sandfox Studio 的资金来源
什么是 SANDFOX TOKEN
Sandfox Token 是 Sandfox Studio 开发的游戏中,唯一使用的游戏代币,这是游戏运行的通用货币。
在这个体系中,玩家可以买货币也可以在游戏中赚取游戏代币

有如下方式来赚取:
游戏里提供给玩家的游戏代币(Token)
玩家通过游戏中提供相应的服务来赚取游戏代币
(寻找游戏障碍等)
在游戏市场中,出售自己的装备,游戏帐户或是其他
首先,我们计划发行300 000 000个游戏代币Token(总数为600 000 000)。那些不用于出售的游戏代币(Token)将留给将来游戏中的玩家。
我们通过不断地发开游戏,游戏代币游戏代币(Token)使用的频率越高,它的价值就与日俱增。
TOKEN DISTRIBUTION
代币分配
这将成为 Sandfox Studio 的资金来源 (SFT)
50%
15%
35%
50%的SANDFOX TOKENS(300 000 000)
将会在商业运作期间出售(预售和出售)
15%的 SFT(90 000 000)赠与参加游戏开发的工作人员
35% 的 SFT(210 000 000 )用于SANDFOX STUDIO 自留,这些游戏代币(TOKEN)用于游戏内的运作,这样玩家可以在游戏里赚取金钱。
出售总数:300.000.000 tokens
贷币发行(ICO)预售:01.01.18 -31.01.18
贷币发行(ICO)时期:01.04.18 – 14.05.18
游戏贷币名称:SFT-SANDFOX TOKENS

销售分配
Public Presale
资金上限
$ 32M
可接受的货币
ETH
参与者
ALL
游戏代币供应数额
300M SFT
众筹时间
Coming
Token sale
Coming
$ 32M
ETH
ALL
300M SFT
01.04.18 – 14.05.18
01.04.18 – 14.05.18
BONUS SCHEDULE

1 ETH
=
第一周
预售
3000 tokens
公开出售
公开出售
公开出售
公开出售
第二周
第三周
第四周
第五周
2500 tokens
2000 tokens
1500 tokens
1500 tokens
资金分配 & 资金上限
所有在资金众募中所得的资金将主要用于游戏开发,市场销售,以及对SANDFOX STUDIO 工作室的发展。

为了使得成功地开发和推出我们的游戏,我们所需要将近3200万美金的资金,这是代币发行的资金上限,将来我们不再接受其他的投资
78%
16%
4.85%
1.55%
大型多人网游
多人在线战术竞技游戏
市场销售
合法材料
加入贷币发行预售

留下你的邮箱用于接收有关于我们预售的消息



我们承诺不会将你的个人信息透露给第三方

你已经同意我们的(条款以及条件)
首次发行
2018
新的开发
2019
3D引擎的发展,
举办第二届电子竞技大赛(每年一届),
BETA系数大型多玩家在线评估,
在欧洲创立新的游戏工作室
2017
五年计划
"如果一个人不知带他驶向哪里,(那任何风都不会是顺风)-赛内卡
首次广告
2020
2021
代币发行预售
出席e-gaming(由orange 举办
代币发行结束(ICO),
BATTLE MAGE 发行,
举办第一届电子竞技大赛,
MOBA游戏的开发
大型多人在线游戏的
推出(MMO)
正式地推出大型多人在线游戏(MMO),
游戏活动的发展,
举办第三届电子游戏竞技大赛

巩固国际市场
购买"动作捕捉"(MOCAP)器材,
(采购"动作捕捉"(MOCAP)器材)
第一个AAA级别的游戏,
举办第四届电子游戏竞技大赛


Founder
Founder
Founder
Mounir Belaid
El Mehdi Yousfi
Malek Bengougam
我们的团队
我们团队的成员在管理,电子技术,区块链技术(Blockchain),市场营销,传媒,图像等领域有非凡的经验

Mustafa Lamrani
Concept Artist
MOUNIR BELAID 是SANDFOX STUDIO工作室的创始人之一,MBA工商管理
硕士,毕业于加拿大拉瓦尔大学工商管理学院。他同时也是AGORA(信息
公司,在于发展信息技术)的执行董事。他专长于项目管理,同时也是摩洛
哥项目管理协会成员之一。
Sound Engineer
Infographist
3D Modeling Expert
Hamza Chioua
Amina Attaro-Rahmatillah
Yasine Bouanani
Dalila Boutanoute
Developer
Technical Director
Fouad Elouad
Advisors
Blockchain Expert,
CTO of MCCHAIN

Game Industry Advocate, Culturalization Expert, former IGDA
(International Game Developers
association) Executive Director
Chief Operating Officer @ World Gaming Federation
Badr Bellaj
Kate Edwards
Yassine Arif
Olivier Lazar
Msc., MBA, PfMP, PgMP, PMP, PBA, RMP, SP, ACP.
VALENSE PALATINE GROUP
Art Director
PR Expert
Trader, Financial Investor
Hazim Benghal

Naima Chbali-Pinguet
Merwan Bourih
EL MEHDI YOUSFI是SANDFOX STUDIO的创始人之一,电子信息技术硕士
,他同时也是"Innovation Développement"公司的执行董事(该公司创立于
2014,致力于信息技术的发展),他曾参与摩洛哥电信运营商管理的NEC
SAS项目。他还就职于IT领域的管理者,R&D项目(制药化工)的管理者。
他拥有13年的沟通协调经验。
MALEK BENGOUGAM 是一位在电子游戏领域,经验丰富的开发者,曾就职
于UBISOFT 工作室。他曾参与好几个游戏的开发,例如:Rayman
M,Disney's Dinosaur, XIII,Risen,Unreal Tournament III, Magical Drop V,
Endless legend, John Wick:Chronicles among others.他主要为我们的游戏
"Battle of Norlys"开发游戏引擎。 MALEK BENGOUGAM 同时也任职啊于巴
黎高等计算机工程学院(ESGI),专门教授游戏的开发。
FOUAD ELOUAD 是SANDFOX 和 AGORA的信息技术指导者,他是我们团队
的核心人物,辅助解决信息技术问题,同时他也是业余足球运动员。
AMINA 是一位杰出的年轻平面设计师,与我们团队中的HAZIM BENGHAL
一起合作,她为我们的游戏设计非常有人物个性的模型。
DALILA 是一个年轻的软件工程师,她对游戏的开发有极大的热情。我们
的团队在由YASSIN ARIF举办的非洲游戏大会遇到这位年轻但杰出的软件
工程师,并决定让她加入我们的团队。她现在为我们的游戏修复信息问题
与参与游戏引擎开发
HAMZA CHIOUA曾在UBISOFT工作室(将近8年的时间)担任音响师,并
曾参与很多知名游戏的开发,例如:The Prince of Persia Saga(The Fallen
King,Jungle Run, Fiesta Run), Petz Fantasy, the Rayman Saga(origins,legend,
Jungle Run, Fiesta Run)和 Rabid Invasions.他因担任摩洛哥知名乐队"Hoba
Hoba Sprit"的专属音响师而走红。他加入我们的团队并为游戏的声效部分
提供支持。
Mustafa 是一位在电影及电子游戏行业的概念艺术家,对设计和绘画富有极大的热
情,他可以通过不同的技术(绘画,3D,遮景绘画(matt painting)等)来满足不同
的艺术风格。Mustafa作为我们团队的一份子,将参与我们未来开发的多人在线战
术竞技游戏(MOBA)的总体设计。
YASINE BOUANANI 是一个非同寻常的人物,专长 于3D特效,同时兼职飞行
训练师。他曾为不同类型的工作提供3D特效(建筑,房地产,等等),他也
协助我们开发我们工作室的第一个游戏-Battle of Norlys 的游戏引擎,他曾
在加拿大魁北克蒙特利尔大学(Université du Québec à Montréal)3D技术,
现如今,他在撒拉尔学院授课(Collège Isalle)
KATE EDWARDS 游戏产业法律顾问,文化产业专家,IGDA成员
(INTERNATIONAL GAME DEVELOPERS ASSOCIATION)执行董事
KATE EDWARDS 身兼数职,地理学家,作家,文化产业战略师,并热衷
于全球文化以及媒体技术发展,她在卡通产业,政治地理,跨文化产业有
丰富的经验。KATE 作为一个杰出的领导者,专长于给企业提供商业解决
方案,特别是在信息技术产业涉及企业展示,管理,跨文化,全球化发展

曾作为微软公司的地理政治战略师(1992-2005),随后她创办了自己的
咨询服务公司-GEOGRIFY,并担任独立的资讯顾问。她作为"数位内容
"(Digital Content)领域的先锋,致力于为公司的产品和服务趋避风险
。KATE 也专攻于跨国国际公司在本土市场的发展。
她还擅长游戏产业的管理,曾作为IGDA的首席执行官(2012-2017),在
微软公司就职期间,曾参与游戏专营权的工作。KATE同时也是IGDA的创
立者之一,并承办了游戏开发者最高级别会议(GDC)。
KATE从2005年开始为Multilingual computing 杂志担任专栏作家,在2017
年,她推出一本为游戏开发商指导的手册。
KATE专长于地缘政治,卡通行业,政策制定,公司文化发展,政府沟通
,风险管理,跨文化竞争,法律辩护,政治参与,以及非营利管理。
KATE在2013年被"财富"(FORTUNE)杂志票选为游戏领域最有影响的十大
女性之一。在2014,她被推选为游戏产业六大人物之一。
BADR BELLAJ 是区块链结构师(Blockchain Architect),首席技术官,专长
于区块链技术(Blockchain),作为我们团队的顾问,他帮助我们提高并加强
导航安全,技术以及商业风险。最开始他投身于软件开发,随后他热衷于
安全学(security),加密货币(cryptocurrency),物联网(IOT),分散
式系统(Distributed System)。从2011年开始,他曾参与加密货币
(cryptocurrency)运动,随后致力于区块链(Blockchain)的发展。这几
年,他潜心于他曾参与加密货币(cryptocurrency)的项目发展:区块链
(Blockchain)应用程序,新型密码支付协议。最近,他和他的团队正着
手准备为Fractal开发新型区块链(Blockchain)技术。BADR BELLAJ 精通
于物联网学(IOT),软件开发,行政管理安全。
YASSINE 是一位非常优秀的游戏设计师,游戏企业家。从CAMPUS
UBISOFT 毕业后。他在UBISOFT开启了游戏职业设计师生涯的第一站,他
曾参与很多知名游戏的设计:"Raving Rabbids"(在电子游戏机上
),"CSI:Hidden Crimes"(在手机上)。他现任World Gaming Federation
的执行董事。
在2012年,YASSINE创办了"摩洛哥游戏发展组织" ,(Morocan Game
Developers Association),并担任该组织的主席,该组织目的为促进摩洛哥电
子游戏的发展。
YASSIN 也曾组织过很多游戏的研讨会,例如:Global Game Jam。他曾代
表摩洛哥好几次出席国际游戏大会,现任北非地区游戏会议(Maghreb
Game Conference)的领导者,以及非洲游戏会议的执行者。
2015年,他离开UBISOFT,从此他开始独立独立游戏工作室之旅,他首先
推出了他的处女作:The Wall Games,在这个系列的游戏中,他推出了在
摩洛哥本土红极一时的手机游戏-Z7am(zham),这一成功极大增加了摩洛哥
游戏开发商的信心。他现任World Gaming Federation的执行董事。
OLIVIER LAZAR 擅长改善公司结构以及公司管理规则,并协助公司迈向成
熟体制,并帮助企业转型。他也是PM会议,PMI Global Congress(欧洲,
非洲,中东,北美地区)的成员。
OLIVIER同时也是PMI的现任成员之一,从2009-2014期间,他曾就职PMI
Switzerland Chapter BoD,2014年,他成为该组织董事。OLIVIER毕业于
PMI Leadership Instutute Master Classe 2013。OLIVIER 现就职于
Community Champions Advisory Group(CCMAG)。
Naima 拥有十八年公共关系管理经验,她协助公司的发展以及为她的顾客
管理涉及媒体的公共关系。她曾为很多不同类型的顾客提供管理工作,比
如:FARO,RS Components, Norton 等他。Naima将为我们的团队处理出版
与媒体的公共关系。
MERWAN 是一位房地产投资商,同时也是涉及DAX30,Forex, 加密货币(Cryptocurrency) 领域的专业外汇交易员。他已经投资好几个ICO,同时为SAND FOX STUDIO在这个领域专业的指导。MERWAN 也创办了自己的交易员培训中心(traders training center),现居住于瑞士,往返于巴黎,马来西亚之间。
HAZIM,平面设计师,曾就职于UBISOFT,曾参与游戏"雷曼大冒险"的开发和
设计,以及其他游戏:Excellent Child of light, NCIS:hidden crime for IOS.他
的才能和经验将协助我们的团队开发我们的游戏。
© 2017 版权归
SANDFOX STUDIO 所有

COMPANY NAME Limited

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75 Abate Rigord Street
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